Персонаж

В Grimmwood, каждый игрок случайно генерирует своего жителя для деревни.

Создание персонажа
Перед входом в деревню игрок попадает на экран создания персонажа, где можно задать некоторые его характеристики. После подтверждения выбора и входа в деревню они становятся постоянными и не изменяются до конца игры.
 * Имя - вводится игроком.
 * Предыстория - это необязательное поле, которое дает игрокам возможность отыгрыша. Так же с помощью этого поля можно описать некоторые из своих предпочтительных действий. В целом остается на свое усмотрение, но ролевая составляющая приветствуется.
 * Пол - выбор пола. Никак не влияет на игру.
 * Портрет - портрет генерируется автоматически путём выбора различных комбинации лица и волос. Ограничений при выборе портрета нет, поэтому игроки могут генерировать его, пока не останутся довольны результатом.
 * Черты и Предметы -  умения определяют способности и недостатки персонажа. Предметы - стартовое снаряжение (5 порций еды всегда включены). Умения и предметы можно выбирать случайным образом до 10 раз и только в виде определенных комбинаций. Система генерации уравновешивает более слабые начальные черты более сильными предметами и наоборот.

Характеристики
Существует три типа характеристик, которые определяют большинство способностей и состояний персонажа перечисленных ниже. У каждой характеристики есть отдельная статья для дальнейшего уточнения. Стоит отметить, что Черты и Состояния не попадают в характеристики, хоть и сильно влияют на персонажа.

Основные характеристики
Основные характеристики часто меняются по ходу игры и оказывают непосредственное влияние.
 * Выносливость - является основным ресурсом вашего персонажа для выполнения каких-либо действий. Точное количество очков всегда указывается игроку.
 * Здоровье - как и в большинстве игр, потеря вашего здоровья приводит к смерти. Отображается в виде полосы состояния без указания точного значения.
 * Сила духа - чем ниже ваша сила духа, тем менее вы эффективны. Низкое значение приводит к побочным Состояниям. Текущее значение силы духа обозначается одним из пяти возможных состояний.

Второстепенные характеристики
Второстепенные характеристики меняются во время игры даже чаще, чем первичные, но их эффект меньше. По сравнению со здоровьем и силой духа намного легче восстановить хорошие уровни вашей второстепенной характеристики. Эти характеристики не показываются игроку с помощью числового значения, они отображаются в виде соответствующих статусов в окне состояний персонажа.
 * Голод - увеличивается со временем и когда игрок тратит Выносливость, а понижается, когда игрок ест. Отрицательные Состояния, связанные с голодом, редко угрожают жизни, если не голодать продолжительное время.
 * Жажда - увеличивается со временем и когда игрок тратит Выносливость, а понижается, когда игрок пьет. Состояние  обезвоживания может привести к смерти во время Ночной Фазы.
 * Перегрузка - отображает на сколько сильно персонаж нагружен. Влияет на Подвижность.
 * Замерз - Планируется ввести в будущем.

Характеристики связанные с действиями
Характеристики действий не показываются игроку, но они упоминаются в Умениях / Состояниях / Вещах, которые влияют на действия и зависимы от них. Персонаж
 * Сила - affects actions like woodcutting and melee combat.
 * Восприятие - affects actions like searching and ranged combat.
 * Ловкость - affects actions like crafting and fighting.
 * Концентрация - affects actions like crafting and fishing.
 * Подвижность - modifies Stamina cost for travelling and the ability of a character to outrun an enemy.