mNo edit summary |
m (→Профессии) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными. |
Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | !Название |
||
− | !Name |
||
+ | !Эффект |
||
− | !Effect |
||
|- |
|- |
||
|'''Аристократ''' |
|'''Аристократ''' |
Revision as of 11:29, 15 February 2019
Черты являются характеристиками персонажа игрока в Grimmwood. Под этим термином подразумевается игровая механика и характеристики персонажа, которые являются постоянными на протяжении всей игры. В отличие от состояний, черты не могут быть получены или потеряны после создания персонажа. Черты делятся на три группы: Профессии, отрицательные черты и положительные.
Некоторые комбинации не возможны т.к. они противоречат логике и игровой механике.
Черты перечислены на третьей вкладке экрана Персонажа, которую можно открыть из аватара в правом верхнем углу.
Профессии
Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными.
Название | Эффект |
---|---|
Аристократ | Бонус к огнестрельному и меча.
1,5 x штраф на состояние духа при жажде и голоде. |
Бард | 1 к поднятию духа при общении с остальными. В будущем в игру будут добавлены музыкальные инструменты. |
Попрошайка | Максимальное здоровье уменьшено на 20
Нет штрафов к выносливости без применения удобств (спальник). |
Кузнец | Высокий шанс создания металлического оружия и инструментов.
Высокий шанс ремонта металлического оружия и инструментов. |
Ремесленник | Высокий шанс создать, разобрать или починить изделие.
Не применим для варки и готовки. |
Рыбак | Высокий шанс успешной рыбной ловли. |
Травник | Высокий шанс найти полезные травы.
Высокий шанс приготовления зелий и чая. |
Охотник | Высокий шанс получить добычу на охоте.
Высокая точность в сражении при использовании дальнобойного оружия. |
Рабочий | На 20% увеличен максимум переносимого веса. |
Кожевник | Высокий шанс создания кожаных изделий.
Высокий шанс ремонта кожаных изделий. |
Разведчик | Лучше подкрадывается и тратит на это меньше стамины. Высокий шанс выжить ночью в лагере. |
Путешественик | Тратит меньше очков действия на переходы между локациями. |
Лесоруб | Бонус при использовании топоров в бою.
На 25% эффективнее использует топоры при рубке и лучше собирает дрова. |
Positive Traits
Positive traits are one-sided and usually affect a very specific characteristic or action of The Character. They usually contradict with specific negative traits and cannot be in combination with them.
Name | Effect | Impossible combinations |
---|---|---|
Beautiful | People fall in love easier with the character.
People receive 50% more Sanity upon successful Romance with that character. |
Ugly |
Dexterous | Dexterity increased by 10. | Clumsy |
Focused | Concentration increased by 10. | Absentminded |
Funny | Adds +1 Sanity bonus for all players upon Socialize | Grumpy, Bard |
Healthy | Max Health increased by 20. | Faint, beggar |
Intimidating | Enemies are more reluctant regarding attacking this character. | Weak, Faint |
Sharp-eyed | Perception increased by 10. | Unobservant, Nearsighted |
Rational | Starting and Max Sanity increased by 20. | Unstable, Absentminded |
Resistant | 50% less chance of gaining Stomach problems / Nauseous Conditions | n/a |
Scavenger | Better chance of finding Points of interest. | Unobservant |
Strong | Strength increased by 10. | Weak |
Vigorous | Starting and Max Stamina increased by 50. | Unfit |
Negative traits
Negative traits are one-sided and usually affect a very specific characteristic or action of The Character. They usually contradict with several positive traits and professions and cannot be in combination with them.
Name | Effect | Impossible combinations |
---|---|---|
Absentminded | Concentration decreased by 10. | Focused, Craftsman, Fisherman, Rational |
Clumsy | Dexterity decreased by 10. | Dexterous, Craftsman, Hunter |
Faint | Starting and Max Health decreased by 20. | Healthy, Beggar, Intimidating |
Grumpy | Reduces the Sanity bonus for all players upon Socialize by 1. | Funny, Bard |
Limp | Mobility decreased. | Traveler, Laborer, Scout |
Nearsighted | Does not reveal near by areas while travelling. | Scout, Traveler, Hunter, Sharp-eyed |
Unfit | Max Stamina reduced by 50. | Vigorous, Traveler, Laborer |
Ugly | People receive 50% less Sanity upon successful Romance with that character. | Beautiful |
Unobservant | Perception decreased by 10. | Sharp-eyed, Hunter, Scout, Scavenger |
Unstable | Starting and Max Sanity decreased by 20. | Rational |
Weak | Strength decreased by 10. | Strong, Woodsman, Intimidating |
[[1]]