Grimmwood Wiki

The Bulgarian Grimmwood Wiki is opening for editing.

READ MORE

Grimmwood Wiki
mNo edit summary
Line 11: Line 11:
 
Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными.
 
Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
!Название
!Name
 
  +
!Эффект
!Effect
 
 
|-
 
|-
 
|'''Аристократ'''
 
|'''Аристократ'''

Revision as of 11:29, 15 February 2019

Perk tab

Черты являются характеристиками персонажа игрока в Grimmwood. Под этим термином подразумевается игровая механика и характеристики персонажа, которые являются постоянными на протяжении всей игры. В отличие от состояний, черты не могут быть получены или потеряны после создания персонажа. Черты делятся на три группы: Профессии, отрицательные черты и положительные.

Некоторые комбинации не возможны т.к. они противоречат логике и игровой механике.

Черты перечислены на третьей вкладке экрана Персонажа, которую можно открыть из аватара в правом верхнем углу.

Профессии

Профессии отличаются от двух других групп своей исключительностью - у персонажа никогда не может быть двух профессий. Кроме того, профессии обычно объединяют несколько игровых эффектов, некоторые из которых могут быть негативными.

Название Эффект
Аристократ Бонус к огнестрельному и меча.

1,5 x штраф на состояние духа при жажде и голоде.

Бард 1 к поднятию духа при общении с остальными. В будущем в игру будут добавлены музыкальные инструменты.
Попрошайка Максимальное здоровье уменьшено на 20

Нет штрафов к выносливости без применения удобств (спальник).

Кузнец Высокий шанс создания металлического оружия и инструментов.

Высокий шанс ремонта металлического оружия и инструментов.

Ремесленник Высокий шанс создать, разобрать или починить изделие.

Не применим для варки и готовки.

Рыбак Высокий шанс успешной рыбной ловли.
Травник Высокий шанс найти полезные травы.

Высокий шанс приготовления зелий и чая.

Охотник Высокий шанс получить добычу на охоте.

Высокая точность в сражении при использовании дальнобойного оружия.

Рабочий На 20% увеличен максимум переносимого веса.
Кожевник Высокий шанс создания кожаных изделий.

Высокий шанс ремонта кожаных изделий.

Разведчик Лучше подкрадывается и тратит на это меньше стамины. Высокий шанс выжить ночью в лагере.
Путешественик Тратит меньше очков действия на переходы между локациями.
Лесоруб Бонус при использовании топоров в бою.

На 25% эффективнее использует топоры при рубке и лучше собирает дрова.

Positive Traits

Positive traits are one-sided and usually affect a very specific characteristic or action of The Character. They usually contradict with specific negative traits and cannot be in combination with them.

Name Effect Impossible combinations
Beautiful People fall in love easier with the character.

People receive 50% more Sanity upon successful Romance with that character.

Ugly
Dexterous Dexterity increased by 10. Clumsy
Focused Concentration increased by 10. Absentminded
Funny Adds +1 Sanity bonus for all players upon Socialize Grumpy, Bard
Healthy Max Health increased by 20. Faint, beggar
Intimidating Enemies are more reluctant regarding attacking this character. Weak, Faint
Sharp-eyed Perception increased by 10. Unobservant, Nearsighted
Rational Starting and Max Sanity increased by 20. Unstable, Absentminded
Resistant 50% less chance of gaining Stomach problems / Nauseous Conditions n/a
Scavenger Better chance of finding Points of interest. Unobservant
Strong Strength increased by 10. Weak
Vigorous Starting and Max Stamina increased by 50. Unfit

Negative traits

Negative traits are one-sided and usually affect a very specific characteristic or action of The Character. They usually contradict with several positive traits and professions and cannot be in combination with them.

Name Effect Impossible combinations
Absentminded Concentration decreased by 10. Focused, Craftsman, Fisherman, Rational
Clumsy Dexterity decreased by 10. Dexterous, Craftsman, Hunter
Faint Starting and Max Health decreased by 20. Healthy, Beggar, Intimidating
Grumpy Reduces the Sanity bonus for all players upon Socialize by 1. Funny, Bard
Limp Mobility decreased. Traveler, Laborer, Scout
Nearsighted Does not reveal near by areas while travelling. Scout, Traveler, Hunter, Sharp-eyed
Unfit Max Stamina reduced by 50. Vigorous, Traveler, Laborer
Ugly People receive 50% less Sanity upon successful Romance with that character. Beautiful
Unobservant Perception decreased by 10. Sharp-eyed, Hunter, Scout, Scavenger
Unstable Starting and Max Sanity decreased by 20. Rational
Weak Strength decreased by 10. Strong, Woodsman, Intimidating

[[1]]